Publicado en MKT e Internet, Reflexiones

Educación y redes sociales

En realidad la reflexión ya la venía pensando pero el kick off que me dijo que no estaba tan loca viene de acá pero la realidad es que la educación hoy día está cambiando en la manera tradicional que la teníamos concebida. Antes buscábamos en la enciclopedia Britannica sobre algún que otro tema, o todo, teníamos el manual que siempre daba dolores de cabeza. Ahora, Google, Wikipedia y varios sitios más aportan el principal complemento de estudio y el manual quedó de lado. Entonces la pregunta es porqué dejar de lado las redes sociales, si, por ejemplo, plataformas como Coursera, que tiene muchísimos principios de Gamification son muy exitosas, porqué no aggiornar nuestra educación y forma de enseñar con las herramientas, sobre todo con las redes sociales.


Podríamos armar grupos de discusiones en facebook para grupo menos, apuntalar fanpages con aplicaciones educativos, armar e-learnings en blogs de manera sencilla, compartir materiales y armar grupos de casos y trabajos prácticos exitosos en linkedin (apuntado a universitarios para facilitar la salida laboral)

Hay un mundo de cosas por hacer… por lo cual deberíamos ampliar nuestras opciones, pensar fuera de lo tradicional e innovar.!!

 

El doc que aquí comparto tiene muchas riqueza para poder leer y motivarse a armar algo.

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Foursquare para negocios…

Foursquare sale de su standard de cuasi “gamification” site de geolocalización ya piensa en negocios. Todos los recursos que utiliza esta plataforma, los puntos, los badges, las alcandías, a progresividad de objetivos, su diagramación de funcionamiento, entre otros son elementos clásicos y bien organizados de Gamification.
Si bien 4square, ya había lanzado sus herramientas para apoyar los negocios (ver aquí ) ahora apuesta más fuerza y lanza una nueva aplicación destinada exclusivamente para los administradores de negocios y locales..

El objetivo es mejorar los servicios dentro la plataforma, para marcas y negocios, ya que esta era una necesidad latente y tangible por parte del público en cuestión, que se veían notablemente limitados en ese aspecto. Así mismo, nos muestra cómo se está avanzando en la localización de servicios para marcas al detalle (o hiper-localización) con esta nueva tendencia es que surge en facebook (dando el puntapié inicial) Facebook Nearby. En vista de esto… Foursquare se ajusta y sale al ruedo con esta nueva aplicación, otro ejemplo más de la dinámica, rápida y extrema batalla en redes sociales.

Cito debajo parte de la publicación de Bárbara Pavan, de Bitelia.

Foursquare 4 business

…, Foursquare ha lanzado una nueva aplicación diseñada para los administradores de locales y negocios, que permite que puedan hacer actualizaciones y activar especiales directamente desde su equipo móvil. Esto permite que los administradores tengan un acercamiento diferente a la gestión del servicio, aprendiendo de primera mano quiénes son sus clientes, y teniendo un control más detallado de las cosas que suceden con su reputación online en el servicio a través de la funcionalidad de Tips.

 

Los invito y recomiendo ver la nota completa… aquí

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Gamification, el inicio de una era…

Para quienes me conocen, saben que soy defensora de este nuevo recurso o disciplina llamada Gamification. =)

Luego del curso que hice mediante Coursera en la Universidad de Pennsylvania, tomé las riendas de averiguar y profundizar sobre este tema. No señores, Gamification no es gaming. Son dos cosas diferentes que comparten mecánicas y soportes, tal vez, pero corre por otro lado. Es así que el gran disparador para escribir fue tener el honor de conocer a Tyler Altrup, de Badgeville,  (@tyleraltrup en twitter) la mejor compañía de gamification a nivel mundial.

Así es que aquí les comparto la nota que escribí para el blog de Sergio Grimbaun, CEO de Think Thanks.
Una de las frases que me parece que resume bastante bien es “Sería la aplicación de procesos y aplicaciones con el fin de animar a la gente a involucrarse con algo y generar un cambio de actitud. Gamification está relacionado netamente con comportamientos, entender a fondo la psicología de los usuarios y las motivaciones, intrínsecas y extrínsecas; qué es lo que hace que una persona juegue a algo o no.”

Les paso aquí el link para que lo lean y me dejen sus comentarios.

Gamification, el inicio de una era.